Catálogo de Cursos

Objetivo General

Desarrollar competencias para diseñar e implementar experiencias de aprendizaje en línea utilizando metodologías activas que promuevan la participación, el pensamiento crítico, la resolución de problemas y el aprendizaje significativo en entornos virtuales.

Unidad 1. Fundamentos del Aprendizaje Activo

  • Evolución de los modelos educativos.
  • Aprendizaje centrado en el participante.
  • Principios del aprendizaje activo.
  • Teorías del aprendizaje aplicadas al e-learning.
  • Andragogía y aprendizaje adulto.
  • Motivación en entornos virtuales.
  • Participación y compromiso del estudiante.
  • Aprendizaje autónomo.
  • Competencias del facilitador digital.
  • Tendencias educativas actuales.

Unidad 2. Diseño de Experiencias de Aprendizaje Activo

  • Planificación de actividades de aprendizaje.
  • Diseño de resultados de aprendizaje.
  • Aprendizaje basado en competencias.
  • Diseño instruccional centrado en el estudiante.
  • Secuenciación de contenidos.
  • Diseño de actividades significativas.
  • Estrategias de participación en línea.
  • Gestión de la carga cognitiva.
  • Diseño de rutas de aprendizaje.
  • Experiencias de aprendizaje memorables.

Unidad 3. Aprendizaje Basado en Problemas y Casos

  • Fundamentos del aprendizaje basado en problemas.
  • Diseño de situaciones problemáticas.
  • Resolución de problemas en entornos virtuales.
  • Aprendizaje basado en casos.
  • Análisis de casos prácticos.
  • Pensamiento crítico y toma de decisiones.
  • Aprendizaje contextualizado.
  • Estrategias de investigación aplicada.
  • Evaluación de soluciones propuestas.
  • Aplicación en programas de capacitación.

Unidad 4. Aprendizaje Colaborativo y Participación Digital

  • Fundamentos del aprendizaje colaborativo.
  • Construcción social del conocimiento.
  • Trabajo colaborativo en línea.
  • Estrategias de interacción virtual.
  • Comunidades de aprendizaje.
  • Herramientas colaborativas digitales.
  • Gestión de grupos virtuales.
  • Participación activa en entornos digitales.
  • Resolución colaborativa de desafíos.
  • Buenas prácticas de colaboración.

Unidad 5. Gamificación y Estrategias Innovadoras

  • Introducción a la gamificación.
  • Elementos de juego aplicados al aprendizaje.
  • Motivación y compromiso.
  • Diseño de actividades gamificadas.
  • Microlearning.
  • Storytelling aplicado a la formación.
  • Aprendizaje basado en retos.
  • Aprendizaje experiencial.
  • Innovación educativa digital.
  • Tendencias emergentes en e-learning.

Unidad 6. Evaluación y Mejora del Aprendizaje en Línea

  • Evaluación del aprendizaje activo.
  • Evaluación por competencias.
  • Evaluaciones formativas y sumativas.
  • Instrumentos de evaluación.
  • Retroalimentación efectiva.
  • Seguimiento del progreso.
  • Indicadores de participación.
  • Medición del impacto de la capacitación.
  • Mejora continua de experiencias formativas.
  • Buenas prácticas en educación digital.

Metodología

  • Plataforma e-learning disponible 24/7.
  • Contenidos autoinstruccionales.
  • Material de estudio descargable.
  • Recursos multimedia interactivos.
  • Actividades prácticas de aplicación.
  • Evaluaciones por unidad.
  • Evaluación final integradora.

Evaluación

  • Cuestionarios de aprendizaje.
  • Actividades de aplicación práctica.
  • Desarrollo de propuestas metodológicas.
  • Evaluación final.

Requisitos de Aprobación

  • Obtener una calificación mínima de 60%.
  • Completar las actividades obligatorias del programa.
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