Objetivo General
Desarrollar competencias para diseñar e implementar experiencias de aprendizaje en línea utilizando metodologías activas que promuevan la participación, el pensamiento crítico, la resolución de problemas y el aprendizaje significativo en entornos virtuales.
Unidad 1. Fundamentos del Aprendizaje Activo
- Evolución de los modelos educativos.
- Aprendizaje centrado en el participante.
- Principios del aprendizaje activo.
- Teorías del aprendizaje aplicadas al e-learning.
- Andragogía y aprendizaje adulto.
- Motivación en entornos virtuales.
- Participación y compromiso del estudiante.
- Aprendizaje autónomo.
- Competencias del facilitador digital.
- Tendencias educativas actuales.
Unidad 2. Diseño de Experiencias de Aprendizaje Activo
- Planificación de actividades de aprendizaje.
- Diseño de resultados de aprendizaje.
- Aprendizaje basado en competencias.
- Diseño instruccional centrado en el estudiante.
- Secuenciación de contenidos.
- Diseño de actividades significativas.
- Estrategias de participación en línea.
- Gestión de la carga cognitiva.
- Diseño de rutas de aprendizaje.
- Experiencias de aprendizaje memorables.
Unidad 3. Aprendizaje Basado en Problemas y Casos
- Fundamentos del aprendizaje basado en problemas.
- Diseño de situaciones problemáticas.
- Resolución de problemas en entornos virtuales.
- Aprendizaje basado en casos.
- Análisis de casos prácticos.
- Pensamiento crítico y toma de decisiones.
- Aprendizaje contextualizado.
- Estrategias de investigación aplicada.
- Evaluación de soluciones propuestas.
- Aplicación en programas de capacitación.
Unidad 4. Aprendizaje Colaborativo y Participación Digital
- Fundamentos del aprendizaje colaborativo.
- Construcción social del conocimiento.
- Trabajo colaborativo en línea.
- Estrategias de interacción virtual.
- Comunidades de aprendizaje.
- Herramientas colaborativas digitales.
- Gestión de grupos virtuales.
- Participación activa en entornos digitales.
- Resolución colaborativa de desafíos.
- Buenas prácticas de colaboración.
Unidad 5. Gamificación y Estrategias Innovadoras
- Introducción a la gamificación.
- Elementos de juego aplicados al aprendizaje.
- Motivación y compromiso.
- Diseño de actividades gamificadas.
- Microlearning.
- Storytelling aplicado a la formación.
- Aprendizaje basado en retos.
- Aprendizaje experiencial.
- Innovación educativa digital.
- Tendencias emergentes en e-learning.
Unidad 6. Evaluación y Mejora del Aprendizaje en Línea
- Evaluación del aprendizaje activo.
- Evaluación por competencias.
- Evaluaciones formativas y sumativas.
- Instrumentos de evaluación.
- Retroalimentación efectiva.
- Seguimiento del progreso.
- Indicadores de participación.
- Medición del impacto de la capacitación.
- Mejora continua de experiencias formativas.
- Buenas prácticas en educación digital.
Metodología
- Plataforma e-learning disponible 24/7.
- Contenidos autoinstruccionales.
- Material de estudio descargable.
- Recursos multimedia interactivos.
- Actividades prácticas de aplicación.
- Evaluaciones por unidad.
- Evaluación final integradora.
Evaluación
- Cuestionarios de aprendizaje.
- Actividades de aplicación práctica.
- Desarrollo de propuestas metodológicas.
- Evaluación final.
Requisitos de Aprobación
- Obtener una calificación mínima de 60%.
- Completar las actividades obligatorias del programa.

